Vid armbindeln sitter agentens livlina f�st, m�rkt med agentens nummer. F�r att likvidera agenten m�ste motst�ndaren rycka loss livlinan. En likviderad agent kan inte l�ngre delta i uppdrag eller sj�lv likvidera andra agenter, utan m�ste �terv�nda till sin bas f�r att f� en ny livlina.
En agent som likviderat en annan m�ste presentera dennes livlina f�r sin fraktionsledare f�r att f� tillgodo-r�kna sig m�let.
OBS! Man kan bara likvidera de agenter man har som m�l!
Vissa agenter eller andra spelare kommer vid s�rskilt riskfyllda uppdrag att f�rses med r�da livlinor. Dessa personer �r fria m�l, dvs. vem som helst kan likvidera dem.
De fria m�len �r oftast mycket farliga, s� agenter b�r vara uppm�rksamma p� dem. Notera dock fraktionstillh�righet, s� att ni i stridens hetta inte likviderar en av era egna.
Ut�ver respektive fraktionsledare och sekundant, s� kommer det �ven att finnas ett antal �vriga personer som �r spelledare. Dessa �r markerade med svart armbindel. F�rutom att bist� med svar p� eventuella fr�gor och funderingar s� har spelledarna r�tt att modifiera uppdrag och spelregler om s� skulle beh�vas, samt ge order till spelarna som (inom rimlighetens gr�nser) skall �tlydas.
F�reg�ende | Index | N�sta |
18 |