GURANGA kan sägas vara ett semi-lajv. Tyngdpunkten ligger på ett intensivt spel, inte på rollspelande. Inga karaktärer kommer att delas ut. Däremot ser Samband gärna att de enskilda spelarna klär ut sig, skaffar sig rekvisita och lever sig in i sin fraktion på ett så svulstigt och överdrivet sätt som möjligt! Här pågår civilisationernas kamp, och om inte resten av konventsdeltagarna märker av det så har vi misslyckats.
På de följande sidorna beskrivs spelets grundläggande koncept och regler.
Varje fraktion kommer att ha en bas någonstans på konventsområdet. Basen bemannas av fraktionsledaren samt dennes sekundant. Till basen återvänder agenten för att redovisa avklarade uppdrag och mål, för att erhålla nya sådana eller (om agenten blivit likviderad) för erhålla en ny livlina.
Under spelets gång kommer agenten att kontinuerligt erhålla olika mål och uppdrag. Mål är fientliga agenter som agenten måste likvidera. Uppdrag varierar från fall till fall, och kan utföras både solo eller i grupp. Fraktionsledaren eller sekundanten kommer att briefa agenten inför varje uppdrag.
OBS! Alla uppdragsobjekt kommer att vara utmärkta med GURANGA-märket.
Varje agent kommer att utrustas med två identifikationsmedel; En ryggplåt med namn och nummer, samt en armbindel i fraktionsfärgen.
Föregående | Index | Nästa |
17 |